CÁCH ỐP VẬT LIỆU TRONG SKETCHUP

     

Hướng dẫn làm vật liệu trong Sketchup

Các lệnh tắt hỗ trợ đổ vật liệu

Phím B: Đổ trang bị liệuGiữ ALT: Hút vật dụng liệuGiữ Shift: sửa chữa vật liệu bên trên các mặt phẳng trong cùng 1 khốiGiữ Ctrl: sửa chữa vật liệu trên các bề mặt có tính links trong 1 khối

1. Bí quyết làm vật liệu lên bề mặt phẳng :

Chọn vật liệu → nhận phím B đổ vật liệu trực tiếp lên khía cạnh phẳng đó

*

Hiệu chỉnh: click chuột phải lên một mặt phẳng đó → Textureposition : Chỉnh form size vị trí của bản đồ theo 4 điểm neo

*

Giữ con chuột trái kéo điểm hàng đầu vào 1 vị trí thế định.

Bạn đang xem: Cách ốp vật liệu trong sketchup

Điểm số 2 để thu phóng đối tượng người dùng nhưng vẫn giữ dược nguyên tỉ lệ form hìnhĐiểm thứ 3 là chỉnh cao thấp nhưng mà sẽ làm biến tấu khung hìnhĐiểm sản phẩm công nghệ 4 là chỉnh từ bỏ doGiữ Shift cùng di con chuột trái để teo kéo thoải mái theo từng điểm.

*

Kích chuột phải để sở hữu thêm các lựa lựa chọn mới

*

Các bạn có thể ấn các phím mũi tên để dịch chuyển map lịch sự Trái – đề xuất – trên – Dưới. ( giữ lại Shift nhằm tăng tốc )



2. Phương pháp map tiếp tục trên 2 bề mặt cạnh nhau:

Khi họ maps vật liệu thông thường thì vật liệu sẽ bị di chuyển và những đường viền rất có thể sẽ không hợp nhau. Bài này mình sẽ chỉ dẫn cho chúng ta cách bản đồ vật liệu liên tục nhau trên 2 bề mặt cạnh nhau.

Bước 1: tuân theo Cách làm vật tư lên bề mặt phẳng ở trên sau đó click chuột phải lên 1 bề mặt lấy làm chuẩn chọn textureposition → Chỉnh lại mang lại vừa cơ thể rồi Enter

*

Bước 2: nhận phim B và giữ phím Alt (Sample paint) chấm vào địa chỉ đã thiết lập ok kế tiếp nhả phím Alt ra rồi đổ lịch sự mặt mặt cạnh

*

Chúng ta rất có thể áp dụng phương pháp này vào nhiều mục đích khác nhau.

Xem thêm: Nên Kinh Doanh Gì Ở Đà Lạt Để Luôn Sống Khỏe? Nên Kinh Doanh Gì Ở Đà Lạt Để Giàu

*

Mình lấy một ví dụ ốp maps lên mặt sàn thiết yếu xác

3. Cách làm vật liệu Sketchup ốp maps lên mặt cong bằng phép chiếu PROJECTED

Bước 1: Lấy 1 mặt phẳng đã ốp vật liệu làm chuẩn chỉnh → bấm chuột phải chọn Texture Projected để lưu lại phép chiếu

*

Bước 2: Chiếu khía cạnh phẳng đó lên một mặt phẳng cong như cột nhà, địa hình ….bằng bí quyết nhấn phím tắt là B → giữ thêm phím Alt để hút vật tư tại khu vực vừa làm phép chiếu → nhả phím Alt ra rồi đổ lên rường cột hoặc 1 địa hình gồ gề nào đó bởi vậy là họ đã xong.

*

4. Biện pháp làm vật tư Sketchup bằng phương thức sử dụng biện pháp V-ray

*

Enable solide widgets: bật tắt chế độ hiển thị các đối tượng người dùng của Vray về dạng size dây hoặc đủ mặt phẳng (các các loại đèn)Hide solide widgets: Ẩn hiện toàn cục các đối tượng người dùng của Vray ( Proxy, Vscene,light..)Remove Material: Xóa vật tư trên đối tượng người sử dụng chọn.Tri-Planar projection (world): Áp vật liệu lên đối tượng người tiêu dùng ở dạng chiếu trực diện map song song – phần trăm map được không thay đổi thường áp dụng cho những khối box hình hộpTri-Planar projection (fit): Áp vật tư lên đối tượng người sử dụng ở dạng chiếu thẳng map tuy vậy song – phần trăm map 1:1 thường áp dụng cho các khối box hình hộp co vừa đủ hìnhShereical projection (world): Áp vật liệu lên đối tượng ở dạng cầu – tỷ lệ map được giữ nguyên thường áp dụng cho hình tròn, địa hình, các mặt phẳng cong… tỉ lệ maps được giữ nguyênShereical projection (fit): Áp vật tư lên đối tượng người sử dụng ở làm ra cầu – phần trăm map 1:1 thường áp dụng cho hình tròn, địa hình, các bề mặt cong… tỉ lệ map được co đủ bởi đối tượngScrene interaction tool:  kiểm soát phân cấp lớp Group và component, hoặc tăng bớt cường độ đèn

5. Giải pháp làm vật liệu Sketchup bằng phương thức sử dụng Plugin SketUV ốp maps lên mặt phẳng cong.

Xem thêm: Mẫu Đơn Xin Đi Học Nâng Cao Trình Độ Chuyên Môn Hay Nhất, Mẫu Đơn Xin Đi Học Mới Nhất Năm 2021 Cho Bạn

*

Planer bản đồ (view) : sử dụng Phép chiếu // như nhau Project gán lên bề mặtSpherical maps (view) : Cuốn maps xung quang đồ vật thể dạng hình tròn từ phải sang TráiCylindrical Map (view): Cuốn maps xung quanh đồ vật thể mẫu thiết kế trụ từ bỏ Trái sang trọng PhảiBox Map : Ốp map lên hình dạng hộpẤn những phím mũi tên để dịch chuyển map đúng vị trí làm sao cho khớp cùng với nhauGiữ Shift + Mũi tên : co dãn map theo theo hướng dọc ngangGiữ Ctrl + Mũi tên : luân phiên mapSau lúc đã tuyển chọn được kiểu ưng ý chúng ta quét chọn tất cả Save UVsCác chúng ta chọn vật tư rồi ốp bản đồ vào → Quét chọn tất cả load UVs là nó sẽ lựa chọn lại cho chính mình tùy chọn lúc đầu đã lưu lại nhé.

Lưu ý : Map luôn luôn được áp với xác suất 1:1 lên mặt nên của của đối tượng. ước ao map bé dại hơn nhập *n ví dụ: *2, *3, *4. Ao ước map lớn hơn nhập:  /n ví dụ: /2, /3, /4